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两集播放量超7500万 “中式机械朋克”系列故事《万物生》爆火;AI怪谈宇宙新爆款狂揽1

新榜「AIGC热门精选」栏目精选近期AI创作爆款,涵盖《万物生》等“中式机械朋克”系列剧、《零号档案》等怪谈宇宙、巨物奇观、意识流纪录片及古典诗人题材,单条视频最高播放量超6500万,展现AI在内容创作领域的多元应用与强大吸引力。

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2026-06-15 12:08:16

卡游联手Panini 推出世界杯球星卡布局中国市场

卡游与Panini合作推出世界杯球星卡,布局中国市场,结合Panini的全球IP资源与卡游的本地渠道能力,共同拓展中国体育收藏品市场。

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2026-06-15 09:53:19

从迪士尼到Sphere 阿布扎比为何不断押注超级文旅IP?

阿布扎比逆势投资17亿美元建设全球第二座Sphere,并引入迪士尼度假区,旨在通过文化内容与创意生态实现经济多元化,提升全球影响力,而非追求短期游客增长。

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世界杯开赛在即 富哥们想靠球星卡发笔横财

Fanatics取代Panini成为足球球星卡市场新核心,其与FIFA及多支国家队合作并推出‘首秀标’等创新产品。全球球星卡市场预计从2024年104亿美元增长至2033年284.7亿美元,但收藏与投机、赌博边界模糊,玩家需警惕消费风险。

泡泡玛特一周动向:首度披露非Labubu产品占美半壁江山 取消上海潮玩嘉年华

泡泡玛特首次披露非Labubu产品占美国收入50%,反驳单一IP依赖论,并计划今年在美国新开超100家门店。同时,公司取消上海潮玩嘉年华,线下重心转向乐园与门店,并在一场不正当竞争案中胜诉获赔32万元。

不追顶流追“古流” 这届年轻人开始「上坟式追星」

年轻人以“扫墓式追星”方式探访历史古迹,结合史同文化、游戏等兴趣,为文旅消费注入新活力,并推动行业思考如何以年轻化、有温度的方式实现文化传承与商业创新。

欧洲潮玩市场 今年有哪些新变化?

欧洲潮玩市场2025年增长达15%,消费动机从怀旧转向自我表达与生活方式,亚洲文化及盲盒机制成为重要驱动力,但经典IP仍具核心吸引力,行业正经历结构性转变。

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2026-06-10 14:34:38

美团All in《歌手2026》

美团2026年综艺营销策略从“广撒网”转向“单点重押”,独家冠名《歌手2026》以优化资源配置。文章分析此举旨在通过顶级IP触达全民,并推广美团会员及AI工具“小团”,但也指出节目当前热度与口碑面临挑战,为品牌营销带来不确定性。

千部难有一部破亿 AI短剧停止“狂飙”?

抖音集团下调AI短剧分成系数并收紧审核,行业半年走完真人短剧五年路,市场饱和、爆款率暴跌,平台正通过政策调整清洗行业,倒逼从业者从承制转向自制并专注内容创新以寻求生存。

小红书 赌一把“世界杯”

小红书以17亿元拿下2026年世界杯转播权,旨在突破4亿月活用户增长瓶颈、优化超70%女性用户结构,并以此为契机推动内容生态多元化与商业化闭环,加速从“生活指南”向“兴趣社区”的战略转型。

俞敏洪彻底觉醒 找到一条新财路

新东方与新加坡旅游局签约,深化“教育+文旅”布局,聚焦青少年研学与银发游蓝海,并成立文旅投资公司,从单一教育服务向覆盖用户全生命周期的生活服务品牌转型。

当抖音再给短国「宏观调控」

抖音、红果通过15亿扶持预算与3分钟单集时长新规,推动真人短剧回归“短平快”初心,这既是对AI冲击的回应,也宣告了此前“精品化”趋势的刹车。平台押注高效增长模式,但行业需警惕用户对“爽感”内容可能产生的钝化风险。

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2026-06-04 12:12:08

TikTok美国推出独立应用TikTok Pro Events 聚焦世界杯等文化节点

TikTok Pro Events通过积分奖励和专属内容提升粉丝互动,旨在争夺用户注意力并开辟赞助、广告等新收入来源。

毛戈平联手刘晓庆打造短剧《武则天传奇》淘宝10天播放破亿

毛戈平联手刘晓庆复刻《武则天》IP,推出竖屏短剧《武则天传奇》,该剧在淘宝上线10天播放量破亿,超60%观众为年轻用户。主演刘晓庆以高强度状态完成拍摄,剧集通过复刻经典服装与角色引发情感共鸣。

华熙生物五棵松场馆将承办IEM北京2026 总奖金125万美元

英特尔极限大师赛IEM北京2026将于11月2日至8日在华熙生物旗下五棵松场馆举行,总奖金125万美元,这是该顶级《CS2》赛事首次以正式分站赛形式落地北京,并首次在中国采用360度环绕舞台设计,旨在打造亚洲最大规模的现场观赛体验。

卡游携王者荣耀IP首入集换式卡牌 国冠赛奖金池200万元

卡游携手王者荣耀推出首款集换式卡牌《峡谷争锋》,将手游5v5玩法转化为1v1回合制对战,并设立年度国冠赛200万元奖金池,标志着双方合作从静态收藏向集换对战领域延伸,挑战海外IP主导的TCG市场格局。

卡游联手王者荣耀推出TCG《峡谷争锋》 国冠赛奖金池200万元

卡游与《王者荣耀》合作推出国风TCG《峡谷争锋》,旨在挑战海外IP主导的集换式卡牌市场。游戏将线上5v5对战转化为线下1v1回合制,强调易上手与策略性,并计划于5月启动全国性赛事,其国冠赛奖金池高达200万元。

泡泡玛特苏州甜品首展推出可食用潮玩 活动持续至十月

泡泡玛特在苏州中心商场推出甜品首展,首次将CRYBABY、SKULLPANDA等IP与食品结合,推出可食用潮玩。活动持续至10月11日,作为苏州工业园区甜蜜消费季的一部分,旨在激发年轻消费活力。

泡泡玛特增速指引从184%降至20% 市值单日蒸发逾800亿港元

泡泡玛特2025年营收增184.7%至371.2亿元,但市场对2026年增速指引降至20%反应剧烈,市值单日蒸发超800亿港元。公司正从单一爆款转向多元化经营,海外收入占比升至43.8%,并计划推出小家电产品线拓展新场景。

泡泡玛特乐园扩建提价 平日门票最高178元

泡泡玛特城市乐园2026年3月宣布扩建并分阶段大幅提价,平日门票从88元最高涨至178元,涨幅超100%。官方称调价与内容升级同步,但市场反馈显示乐园热度回落且对单一IP依赖显著,分析师指高票价策略在经济下行期存风险。

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