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当《王者荣耀》们卷进谷圈

作者:大娱乐家 文章来源:壹娱观察

2025-10-17 14:02

作者:大娱乐家 文章来源:壹娱观察

2025-10-17 14:02

邦小白快读

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游戏厂商通过谷子(周边商品)有效维持游戏热度并延长IP生命周期。

1. 案例包括《黑神话:悟空》在杭州开设线下旗舰店,融合展览与零售,玩家排队三小时购买,将注意力从线上转向现实体验,延长IP寿命。

2. 《王者荣耀》利用赛事、周年庆推出限定手办和联名服饰,让周边成为社群凭证,减少对游戏内容更新的依赖。

3. 鹰角通过音律联觉活动实行限购、实名票等措施,确保有序消费,维护玩家关系。

操作关键在实物品质与秩序管理。

1. 玩家通过实物资感获得“到场的证明”,提升忠诚度。

2. 避免渠道差价和黄牛问题,官方需提供稳定服务如限购叫号。

3. 实操建议:厂商应学习国际案例如小岛秀夫常态化周边商店,建立长线联结。

谷子市场为品牌营销和渠道建设提供新机遇,结合消费趋势强化用户联结。

1. 品牌联名如网易《蛋仔派对》与老凤祥合作金饰,客单价千元级,线上线下同步(如游戏内地图),曝光四千万,抬升品牌溢价。

2. 渠道拓展策略:线下旗舰店(如黑神话千平方米空间)将玩家注意力钉进现实,提升品牌存在感;线上平台如天猫旗舰店铺开SKU,价格分层吸粉。

品牌定价与产品研发需应对用户行为变化。

1. 消费趋势转向陈列式社交,闲鱼数据显示国内IP谷子交易额超过“日谷”,日常化需求增长。

2. 研发启示:设计应注重工艺材质,避免快工割韭菜;例如小岛秀夫与潮流品牌合作常态化,打造生活方式。

用户行为观察:玩家购买周边不只图收藏,更求情感归属与社群认同。

谷子市场的兴起带来增长机会与可学习商业模式,但需警惕风险。

1. 消费需求变化:周边从纪念品转向日常用品,交易额在闲鱼平台首超日谷,市场规模扩大,可拓展销售渠道如线下快闪。

2. 合作方式:案例包括网易老凤祥联名,官方披露曝光量四千万;建议学习小岛秀夫常态化合作,形成持续收入。

事件应对措施与风险提示。

1. 正面影响:谷子作为热度保险,帮厂商在游戏热度降时保持曝光;例如鹰角限购实名维护秩序。

2. 负面影响:风险如黄牛搅局、盗版横行,可能导致“谷子=割韭菜”;应对措施包括批次控制、叫号系统规避风险。

扶持政策启示:厂商需把周边作为关系桥梁,提供稳定服务,确保玩家值得花钱。

谷子生产强调设计品质和商业机会,推动实体制造数字化。

1. 产品需求:周边SKU需高质感工艺,如黑神话线下店湘妃葫芦挂件热销,证明品质决定留存;避免缩水设计以免丢失用户信任。

2. 生产启示:实体周边是重资产薄利生意,可优化成本通过线上渠道减少压力;电商化如天猫旗舰店铺30余款,助力推进数字化。

商业机会在IP整合与渠道协同。

1. 机遇点:通过联名(如网易老凤祥)提升客单价;建议学习常态化设计如小岛秀夫,构建长线生产体系。

2. 数字化电商启示:线上平台结合线下空间,形成闭环;例如黑神话开店引导玩家互动,强化需求。

谷子行业发展趋势聚焦日常化与新技术解决痛点,提供解决方案。

1. 发展趋势:IP谷子从小众赛道形成单独消费板块,陈列式消费在漫展等升温;一季度交易额在闲鱼超日谷,显示增长势头。

2. 新技术:实名票、叫号系统和限购机制(如鹰角音律联觉)解决秩序痛点,实现有序参与体验。

客户痛点与解决方案。

1. 痛点包括黄牛盗版扰乱市场;解决方案如官方限购分批进场,确保公平交易。

2. 创新方案:建议整合线上线下(如黑神话旗舰店展览空间),通过数字系统提升效率;国际案例小岛秀夫常态化商店作参考。

平台需应对商业需求,通过招商和运营管理规避风险。

1. 平台需求:商家要求支持热度变现,如闲鱼二手市场《王者荣耀》限定品更抢手,显示平台交易潜力;平台可招商官方旗舰店在线销售。

2. 最新做法:开设线下旗舰店(黑神话案例)整合展览零售,平台招商策略包括联名活动如网易老凤祥,曝光千万量级。

运营管理与风险规避。

1. 管理方法:用实名票限购控制人流(鹰角模式),防止黄牛;确保服务稳定,提升信任度。

2. 风向规避:风险如渠道差价、盗版;运营重点在秩序保障,让玩家体验被尊重。

谷子产业新动向聚焦商业模式创新与问题建议,启发政策思考。

1. 产业动向:游戏厂商卷谷子作为热度保险和第二利润表,案例显示《王者荣耀》周边成社群凭证;趋势从临时快闪转向常态化(如小岛秀夫)。

2. 新问题:黄牛盗版横行、缺乏秩序,易导致负面关系;政策建议官方加强治理和稳定联结机制。

商业模式启示与法规建议。

1. 模式创新:线上线下闭环如黑神话旗舰店延长IP寿命;建议推广限购实名制度保障公平。

2. 启示:周边应作为长线关系纽带;研究者可探究国内外案例差异,提出法规框架规避风险。

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我是 品牌商 卖家 工厂 服务商 平台商 研究者 帮我再读一遍。

九月底,《黑神话:悟空》在杭州开出首家线下旗舰店。两层空间超过千平方米,既有展览也有零售,开业当天人潮涌动,有人排队三小时只为买到一件编号纪念品,热度可见一斑。

这也并非一时兴起的偶然动作,从年初天猫官方旗舰店上新三十余款,到现在把注意力引进实体空间,游戏科学官方正试图把“游戏热度—衍生商品—持续现金流”变成一条闭环。

而在更成熟的商业化路线上,《王者荣耀》同样在不断加码“谷子”。

不只是常规的角色手办、皮肤周边,他们在周年庆、城市赛和电竞赛事节点推出限定礼盒,还开设过线下主题展与咖啡厅。手办、徽章、限定服饰、联名饰品,这些都早已成了“峡谷经济”的组成部分。

甚至在闲鱼二手市场上,《王者荣耀》的限定手办和赛事纪念品,一度比游戏内皮肤更抢手。谷子成了维系玩家情感和身份认同的另一条线。

同一时间线外,网易把《蛋仔派对》与百年珠宝老凤祥联名:线下快闪、五款金饰、游戏内同步上线“老凤祥时光之旅”地图;一边是展柜里的IP造型,一边是手机打卡,官方披露全网曝光四千万量级,周边第一次被端进金饰柜台,客单价被抬到千元级。

尽管游戏热度不胜从前,但通过卖谷子,至少还能保持一定的公众曝光度。

更“教科书”的,大概还是鹰角开展的“音律联觉”。

他们在演出现场把历年热门周边复刻限量发售,每人限购数量写得清清楚楚;实名票、叫号、分批进场,都成了保持秩序的办法。看似是在卖徽章和立牌,实际上卖的是一种“有序参与”的体验。玩家愿意花钱,不只是为了物品本身,更是为了那份“到场的证明”。

把这些新闻连起来:买量走高、热度像彩票,游戏厂商把“谷子”当作热度保险、现金流缓冲、乃至IP的第二张利润表。

一片热闹之后,最终比拼的不是谁出的款式多,而是谁能把产品做好、把秩序管住。

01

给热度上双保险

把注意力钉进现实世界

黑神话的选择很直白:与其被盗版抢跑口碑,不如自己把正品体系拉起来。

线上先开官方旗舰店,铺开三十余款SKU,价格从几十到数百;然后是9月25日,他们在杭州还开出首家线下旗舰店,面积上千平方米,不只是卖东西,还设置展览和互动空间。

开业当天,湘妃葫芦挂件一小时售罄,多个SKU缺货,排队的玩家把商场中庭挤得水泄不通。

线下空间的使用,意味着注意力被彻底拉进现实:你不仅是在买一件周边,而是在走进一个为IP搭建的“现实场景”。

玩家能看到实物质感,能在打卡点拍照留念,甚至能和其他玩家建立即时交流。这比线上购物更强烈地把热度钉在现实世界里,也让厂商有机会延长IP的生命周期。

《王者荣耀》常年孜孜不倦的各种衍生品开发则说明了另一种方式:通过持续的赛事和周年庆节点,把周边消费节奏化。

限定礼盒、纪念手办、电竞队伍联名服饰,这些不只是商品,更是一种社群的凭证。玩家在朋友圈晒出的不是游戏截图,而是限量礼盒和手办,这些实物成了维持注意力的关键。周边成了热度的“第二生命”,让游戏不必完全依赖内容更新来维持曝光。

双向联动的结果,是曝光和成交互相加码——而更关键的是,玩家手里那一件“有分量”的贵价单品,让这波热度被“安放”进材质和工艺里。只要质量不过度缩水,这份“实物记忆”就能延长IP在现实端的寿命。

鹰角的做法则是在“现场体验”上走得更远。

通过限购、复刻、实名票等办法,他们把玩家的热情引导成一种“有序的消费”。这意味着,周边不再只是装点,而是成了维持社群温度的工具——即便游戏本身没有大更新,现实中的活动也能让玩家感到“关系还在”。

宏观层面,今年各地漫展、国创展、电竞节的“谷子”热度明显抬升。数据显示,一季度国内IP“谷子”交易额在闲鱼平台上首次超过“日谷”,陈列式消费和交换式社交把周边从“纪念品”推向“日常用品”。

可以说,如今的游戏谷子也不再只是一个小众赛道,开始逐渐形成一个单独的消费板块。

02

卖谷子是辛苦钱

关键还在实物联结

眼下的“卷谷子”,看似热闹,但要说能成为游戏公司的主要收入支柱,还为时尚早。毕竟国内游戏大厂过去长期都在享受卖皮肤、卖装备、卖角色等超高毛利的暴利生意。

相比之下,即便件件周边都能卖光,能制造抢购和话题,不论实体产品,还是线下周边店都是更重的资产,却更薄利的生意。

真正决定一款游戏能否长红的,还是内容和玩家社群的黏性。周边更像是补充线,是帮厂商把玩家的注意力从屏幕延伸到现实的一个手段。

黑神话选择把旗舰店开到线下,本质上就是要把玩家的热度转化成“到场的体验”。这比单纯卖挂件、钥匙扣更重要:当玩家走进展厅、看见摆设、排队交流,他们收获的是一种“置身其中”的感觉,这种体验能在游戏热度下降后继续留存。

相比之下,如果只是延迟发货、批次翻车、售后无人理会,那再精巧的设计也留不住人。

鹰角的“限购”“实名票”看似冷冰冰,却在帮助玩家确认——即便是买谷子,这也是一种秩序感的保障。

换句话说,玩家愿意掏钱,不只是因为喜欢角色,而是因为这些角色“走到了身边”,在日常生活里留下了可见可触的痕迹。

当然,游戏厂商纷纷开卷谷子,多少也有蹭过去一两年里吃谷热潮的嫌疑。毕竟并非所有周边产品都真的有长线的设计思维,部分产品赶工蹭热度、割韭菜的样子也实在颇为难看。

相比之下,一些成熟的国际案例也很有参考价值。像是小岛秀夫的工作室早在《死亡搁浅》时期,就通过与潮流品牌合作推出限定服饰、联名鞋款,以及设立常态化的周边商店,把“粉丝买周边”变成一种持续的生活方式。

对比国内厂商往往是临时起意的快闪和限定,小岛的做法更强调“长线陪伴”——粉丝可以在任何时间走进官方渠道找到心仪的物件,持续性让周边成为社群文化的组成部分,而不仅仅是一次性的热度兑现。

一定程度,今年开始游戏厂商卷谷子,才开始真正有一些严肃性。

黑神话通过旗舰店把热度从屏幕搬到城市空间,《王者荣耀》依靠周年限定维持玩家的仪式感,而小岛秀夫的常态化周边体系,则进一步展示了成熟厂商如何把“谷子”变成长线关系的纽带。

无论是旗舰店、限定还是常设店,本质上都是在回答一个问题:如何让玩家在游戏和角色的热度消散后,依旧能通过现实里的物件和场景保持联结。

当然,国内的周边市场往往都会出现渠道差价、黄牛搅局、盗版横行等情况,一旦官方无法有力改善这些情况,这种“谷子=关系”的逻辑就会迅速反转成“谷子=割韭菜”。

所以,真正的挑战从来不是SKU多少,而是厂商能否提供一种稳定、可信赖的现实联结——让玩家每次走进线下空间、拿到实体物件时,都觉得值得,也觉得被尊重。

因此,真正的“卷”,不是比谁更会炒限定,而是谁能把周边当作延长玩家关系的桥梁。能让人说出“这次比上次更好”,能让玩家在热度退潮后依旧愿意为游戏花时间,为线下产品花钱,那才是真正卷得漂亮。

注:文/大娱乐家,文章来源:壹娱观察(公众号ID:yiyuguancha),本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

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FAQ回顾

什么是游戏“谷子”?

“谷子”是游戏IP衍生品的俗称,包括手办、徽章、服饰、联名饰品等实体周边。它通过实物联结维系玩家情感,成为游戏热度的“第二生命”和现金流补充,如《王者荣耀》限定礼盒和《黑神话:悟空》线下旗舰店商品。

游戏厂商如何通过谷子延长IP生命周期?

厂商通过线下旗舰店(如黑神话千平空间)、限购策略(如鹰角音律联觉实名票)和节点限定(如王者荣耀周年庆)将玩家注意力锚定现实。实物体验和秩序感让热度转化为长期关系,而非依赖游戏内容更新。

国内游戏谷子市场面临哪些挑战?

挑战包括渠道差价、黄牛搅局、盗版横行及售后问题。厂商需保障质量与秩序,避免“割韭菜”,如鹰角限购和黑神话正品体系,才能将谷子转化为可信赖的玩家关系纽带。

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