11对战平台上线实物商城 寻求多元盈利
作者:亿邦动力网 文章来源:亿邦动力网
2014-04-15 08:11

【亿邦原创】4月15日消息,知名游戏对战平台“11对战平台”布局电子商务,刚刚上线了实物商城,目前以产品倒流和游戏积分兑换为主。
11对战平台刚刚上线的实物商城
在11对战平台商城上,目前主要设置的分类有京东游戏本、赛睿外设、TEE7 T恤、红蜻蜓等。
这次上线的商城,更像是一个合作性质的倒流、导购平台,在11对战平台商城上的商品均不在站内进行交易。如,会跳转至京东商城的游戏本页面、天猫商城的专营店页面、红蜻蜓官方商城。
除了直接倒流外,11对战平台设置了声望兑换产品的功能。通过在11游戏平台进行在线任务、活动、挂机、翻牌等可以积累大量平台声望值。而在11游戏商城上,通过不等量的声望值可以直接兑换实物产品。
平台昵称为“密钥”的一位11资深游戏玩家告诉亿邦动力网,“声望值是11平台的一个重要产品,是带动用户活跃度的主要手段,平台的基本逻辑便是‘有用户活跃度就有人玩游戏,有人玩游戏就有广告或赞助‘。”
11对战平台此前由于一款知名游戏“DOTA”的自动建立服务器、天梯均值对战PK而快速占领游戏对战市场重要份额,与浩方对战平台、VS对战平台等成为游戏圈最重要的对战平台之一,业界有较好的口碑。不过,巨大的会员量和流量始终没有完美的变现。而据熟悉11对战平台的另一资深玩家“三痴老鬼”介绍,广告依然是主要的盈利方式,而11平台也在积极拓展其他变现渠道。
据悉,11对战平台于2011年1月上线,运营至2012年9月DotA最高在线突破80万,是dota大多数玩家集合的平台,提供服务器建主、万人房间、反作弊等游戏体验,目前运营游戏有:DotA,Imba,OMG,Dota6V6,真三,澄海,信长野望,忍者村大战,魔兽RPG、EF、Imca,以及自主开发的金戈铁马。
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